艺人挑战玩法与带货视频创意
2019年,广告行业一片哀嚎,以微博、腾讯视频、爱奇艺等为代表的品牌广告为主的公司广告收入出现大幅度下滑。马蜂窝、宝宝树、知乎、keep等以品牌广告为主要营收方式的垂直社区纷纷传出裁员消息。
与之对应的,却是以抖音、快手、淘宝直播等短视频、直播形态的广告,却一路高歌猛进,成为广告行业的最大亮点,在寒冬中反应出了超强的逆周期性。
今年,我在很多项目的提案和执行过程中,都涉及到了抖音的营销,抖音营销主要由挑战玩法和带货视频两大块组成。
因此,本文算是对过去一年抖音营销方法论的总结和回顾,总结的同时也跟大家做一个分享,希望能够大家有所帮助。
一、抖音挑战玩法
抖音的互动玩法,主要以挑战赛为主。官方挑战赛结合了抖音开屏、信息流、红人、热搜、站内私信、定制化贴纸等几乎所有的商业化流量入口资源。有些想做抖音营销的客户,没有足够的预算去做官方挑战赛,那么就会在定制贴纸和流量入口方面面临明显的短板。但是整个互动玩法的机制上区别不大,因此需要更好地利用红人和创意的力量,来带动和激发人们参与到话题中来。
抖音的挑战玩法,主要分为模仿与互动两块,我们下面分别展开来讲。
模仿一:手势模仿
抖音挑战赛,最初始的形式就是手势舞,第一批吃螃蟹的客户,基本以这种形式为主。优点在于简单易模仿,但是很多时候,简单和容易是两码事。手势舞虽然简单易模仿,但是有两大核心难点:一个是手势的设计不好很容易陷入单调乏味中,另一个就是BGM的选择至关重要。
在手势模仿的创意中,小黄鸭作为一个火爆全网的抖音原生内容,是值得品牌反复琢磨和学习的典型,类似的还有吃鸡、98K等。不求复制,但是非常值得参考,至少不会跑得太偏。我们发现很多品牌的手势模仿创意,手势和BGM的设计,都做得不够好。
模仿二:行为模仿
比手势模仿更宽泛一点的,是行为模仿,抖音上最典型的创意就是踢瓶盖挑战,以及前几年在微博上最火的冰桶挑战。相比于手势模仿,行为模仿的可玩性和自由度都有了明显的提升,品牌和用户发挥创意的空间也变得更大。
关于人的行为,产品运营理论中有个福格行为模型。该模型认为,要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。
我们欣喜地发现,在抖音的行为模仿创意中,除了踢瓶盖这样的社区原生创意之外,也有品牌策划的创意从众多社区原生创意中脱颖而出,攫取了用户的注意力。比如VANS扔鞋挑战,怎么扔都是鞋底朝下,以此来表明鞋底质量过关的优势。
结合行为模型来看:动机方面,即可以说一种炫耀,也可以说是对vans品牌的喜爱;能力方面,扔就完事了,简单易操作,而且其中有个话题就叫#扔就vans#,虽然是个扣钱的谐音梗,不过不得不说这个话题取得挺好。触发方面,冷启动初期,达人的示范效应功不可没。
模仿三:角色模仿
角色模仿分为两类。
一类是模仿游戏人物、爱豆、明星等成型的角色。这类角色的模仿,重点在于角色本身,或者说有一个现成的IP可以利用。比如模仿刺激战场的加载页,能够有效激发吃鸡爱好者的参与热情。
另一类是模仿一种生活中的行为,更多的由用户发起,网友跟进。这种创意没有现成的IP可用,因此更考验创意本身。在我看来,这样的创意重要的还是从生活场景出发,挖掘一种原生的情绪,让人们能够自觉代入。比如以下这位“每天都被自己美醒”的小姐姐。
角色模仿创意,最核心要解决的问题是:角色的代入感。
互动一:对话
讲完了抖音挑战玩法的模仿,我们再讲讲抖音挑战玩法的互动,抖音互动,最常见的一种是对话。
比如调戏客服小姐姐,只要点击合拍,对口型即可。
对话互动创意,最重要的是台词的设计。
互动二:动作
除了对话,还有一张就是动作的创意,先设计好半边的动作,用户点击合拍,一起来完成一个完整的动作。动作的互动性和参与性相比对话来说会更强一些。比如下面这个踹一脚。
品牌在做动作互动创意时,可以充分利用双屏互动,比较常见的互动方式有:比心、击掌、牵手、倒水、用手接过一个产品等等。
阶段小结:
挑战玩法背后,为用户提供价值
介绍完手势模仿、行为模仿、角色模仿,对话互动、动作互动这5种基本的挑战玩法后,我们再花一个小节的篇幅,来介绍一下玩法背后的参与因素。我认为,用户之所以参与一个挑战,一定是这个挑战为用户提供了某种价值。因此,我们要问自己的问题是:我们的挑战,能够帮用户做什么?
我总结出的答案是:帮他晒自己,帮他玩起来,帮他表态度,帮他来攀比。